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外网热议:30帧游戏是否可行?可惜Switch大部分游戏表现不稳定标题:关于30帧游戏是否可玩的问题,NintenGOD的观点引发了争议

近日,一位名为「NintenGOD」的网友在社交媒体上发表了一篇引发热议的文章。

他提出,一些玩家认为只有30帧的游戏不可玩,这是游戏历史上的一大误区。他认为,如果提前告知玩家,95%的人都无法区分30帧和60帧的区别。他还以任天堂的《异界锁链》为例,指出虽然这款游戏只有30帧,但它仍然被评为史上最佳的动作游戏之一,其流畅且激烈的战斗系统令人赞叹。因此,高帧率并非决定游戏质量和成功的唯一标准。

然而,这个观点并未得到所有人的认同。一些玩家反驳说,从「NintenGOD」的名字就可以看出他是任天堂的粉丝,自然会为Switch游戏说好话。他们认为,如果游戏能够稳定运行在30FPS,那么自然是没有问题的。但是,问题在于大部分游戏由于最高只能锁定30FPS,实际运行时由于场景和性能的差异,可能会导致低于30FPS的情况,这就会明显影响到游戏的流畅体验。而如果游戏的帧率更高,那么即使在部分场景帧率下降,玩家也不会感到明显的卡顿,从而不会影响游戏体验。

因此,从理论上讲,30帧的游戏是可以接受的,但问题在于大部分游戏无法做到稳定运行在30帧。这也是许多Switch游戏被批评性能不佳的主要原因。而现在,那些支持60FPS的Switch游戏都被玩家们誉为“丝滑顺畅”,这就是最好的证明。